Точная платформа ставит R3B перед смертоносным телевизионным испытанием.
Я был перестроен, от Eternal CODE Studio, ставит игроков в шасси R3B, соревнующихся за получение модуля 'Свободная Воля'. Это 2D платформер с высокой точностью, построенный вокруг строгого времени, навигации по препятствиям, ручного дизайна уровней, запоминания уровней и жестоких, основанных на навыках испытаний, которые вознаграждают мгновенными реакциями. Он сочетает компактную кампанию с несколькими режимами, поддержкой контроллеров, синхронизацией между устройствами и онлайн-функциями, которые побуждают игроков к повторным попыткам. Разработан для фанатов платформеров с высокой точностью и спидраннеров, которые ценят вызов и нарративный контекст.
Какой это тип игры Rebuilt?
Итак, вы стоите на телевизионной арене как R3B, и каждый прыжок изменяет исход эпизода. Rebuilt — это платформер с элементами повествования, который ставит игрока против постепенно смертоносных препятствий. Кампания содержит 80 тщательно разработанных уровней в тематических мирах, а целью истории является получение модуля 'Свободная Воля', который определяет высокие ставки игры и мотивацию игрока.
Насколько крутая кривая обучения?
Игровые сессии требуют идеальных вводов в миллисекунды, поэтому игра вознаграждает запоминание и контроль мышц, а не случайное исследование. В игре есть четыре различных режима: История, Время Атаки, Хардкор и Зеркальный Режим, и режимы изменяют правила повторных попыток; История предоставляет неограниченные попытки, в то время как Хардкор перезапускает уровень при единственном провале. Таким образом, терпение и повторная практика формируют прогрессию больше, чем постепенный рост характеристик.
Как выглядит и ощущается игра?
Презентация сочетает визуальный стиль, вдохновленный ретро, с современным, строгим дизайном; уровни создаются вокруг четких визуальных угроз, таких как огнеметы, пилы и управляемые ракеты. Сильные силуэты уровней помогают игрокам быстро распознавать угрозы, а размещение препятствий поддерживает ритм и тайминг. Эстетика поддерживает точное платформирование, делая каждую опасность ясной, что имеет значение, когда решения за доли секунды определяют успех или сброс.
Что заставляет игроков возвращаться после первого прохождения?
Повторные попытки движимы конкурентными и вариативными режимами: Время Атаки и глобальные таблицы лидеров приглашают к спидраннингу, в то время как Зеркальный Режим переворачивает экран и инвертирует управляющие вводы, заставляя переучиваться. Достижения и онлайн-рейтинги создают измеримые цели помимо прохождения этапов. Поддержка облачного сохранения позволяет игрокам продолжать прогресс на других устройствах Android, что поддерживает повторные попытки в разных сессиях и местах.
Перестроенные костюмы для игроков, ищущих точную, основанную на повторениях платформенную игру
Перестроенные - это целенаправленный выбор для игроков, которые наслаждаются высокоточной, ориентированной на вызовы игрой и целями спидрана. Дизайн игры отражает её инди-истоки: разработчик - студия из Мадрида, возглавляемая Алексом Ибрагимом Охеа с инженерным образованием, что объясняет техническую отделку и ручной подход. Игроки, предпочитающие расслабленные, казуальные игровые сессии, должны ожидать узкий, насыщенный навыками опыт, а не спокойное исследование.